JEUX DE SOCIÉTÉ

1,2,3 Prout • Mattel games
Référence :
RO 37
1 boitier électronique, 56 cartes, 3 pictogrammes, 1 porte clés constellations témoins, 1 oui/non.
Soyez le dernier joueur à ne pas faire péter Guster le nuage péteur et remportez la partie ! Les joueurs jouent leurs cartes 1, 2, 3, PROUT ! et appuient sur Guster autant de fois que le chiffre indiqué.
Initie à la reconnaissance des chiffres de 1 à 5
Travaille la compréhension de consignes
Disponible :
Oui
Attrap' Monstre • Space Cow
Référence :
RO 45
1 plateau de jeu, 1 fiche action, 1 chateau, 1 muraille, 26 cartes château, 4 plateau individuel, 10 pictogrammes, 1 support à contacteur-enregistreur.
Les joueurs jouent tous ensemble afin d’arrêter les monstres avant qu’ils n’atteignent le château.
Travaille la discrimination visuelle
Favorise la reconnaissance des formes et couleurs
Travaille la compréhension de consignes
Développe les interactions sociales
Disponible :
Oui

Bande canailloux • Haba
Référence :
RO 09
En cours d'adaptation
Disponible :
Non

Bata-Waf • Djeco
Référence :
RO 01
36 cartes, 1 réglette de communication, 2 pictogrammes ronds (jaune et vert), 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu adaptée.
Jeu de bataille : le joueur qui a mis la carte avec le chien le plus grand remporte le pli. Celui qui a le plus de cartes remporte la partie.
Initie à la reconnaissance des chiffres de 1 à 6
Travaille la compréhension de consignes
Développe les notions de comparaison : plus grand, plus petit
Développe les interactions sociales
Disponible :
Oui

BataPuzzle • Djeco
Référence :
RO 03
2 supports noirs, 6 mini modèles de puzzle, 6 grands modèles à 6 cases, 36 pièces avec scratch, 2 pictogrammes ronds (jaune et vert), 4 pictogrammes (grand-petit-différent-pareil), 1 règle du jeu adaptée.
Jeu de bataille : le premier joueur à avoir remporté tous les éléments de puzzle a gagné.
Initie à la reconnaissance des chiffres de 1 à 6
Travaille la compréhension de consignes
Travaille la reconnaissance et la reproduction de modèle
Développe les notions de comparaison : plus grand, plus petit
Développe les interactions sociales
Disponible :
Oui

Batanimo • Djeco
Référence :
RO 30
36 cartes, 1 fiche jeu, 1 fiche commande, 1 plateau de jeu adapté, 2 pictogrammes couleurs.
Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec l'animal le plus grand remporte le pli.
Initie à la reconnaissance des chiffres de 1 à 6
Travaille la compréhension de consignes
Développe les notions de comparaison : plus grand, plus petit
Développe les interactions sociales
Disponible :
Non

Bourricot • Hasbro
Référence :
RO 27
En cours d'adaptation
Disponible :
Non
Clefs Magiques • Happy Baobab
Référence :
RO 52
1 règle de jeu adapté, 1 plateau, 1 coffre, 42 Diamants, 3 dés, 9 décors, 1 picto "Waouh', 1 aide au comptage, 1 bande numérique, 3 cartes commandes, 1 fiche" couleurs de clés et nombre de diamants".
Clefs Magiques est un jeu de "stop" ou "encore" où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
Travaille la compréhension de consignes complexe
Travaille la motricité fine
Disponible :
Oui

Cocotaki • Gigamic
Référence :
RO 32
110 cartes, 16 pictogrammes, 1 bande couleurs, 1 cadre de communication recto-verso, 1 Génially.
Dans Cocotaki, il y a des animaux de toutes les couleurs. À son tour il faut poser une carte, soit du même animal, soit de la même couleur que la carte précédente. Celui qui se défausse de toutes ses cartes en premier a gagné.
Travaille la reconnaissance des couleurs et des animaux
Travaille la compréhension de consignes
Développe les interactions sociales
Disponible :
Non

Concept Kids • Repos Production
Référence :
RO 29
En cours d'adaptation
Disponible :
Non

Domino "Ferme" • Djeco
Référence :
RO 31
28 pièces recto-verso.
Un jeu de reconnaissance des images et d’approche des nombres sur le thème des animaux de la ferme.
Travaille la discrimination visuelle
Travaille les couleurs, les constellations, les animaux
Développe la capacité de représentation visuo-spatiale
Travaille la motricité fine et globale
Favorise la coordination mail-oeil
Disponible :
Oui

Hop Là Banana
Référence :
RO 10
En cours d'adaptation
1 socle, 1 singe, 12 bananes, 1 dé, 1 lanceur de dé, 1 tableau de communication, 1 fiche règles, 3 plateaux de jeu : nombres - couleurs - symboles, 36 pictogrammes, 5 plateaux individuels “collection”
Récolte un maximum de bananes pour gagner la partie ! Attention, quand Monki bondit dans les airs, attrape-le pour l'empêcher de s'échapper !
Développe la moticité fine
Dénombre des petites collections
Communique ses choix
Faire preuve de stratégie
Comprendre une règle de jeu
Disponible :
Non

Kang-a-roo • Piatnik
Référence :
RO 36
6 plateaux de jeu individuel, 11 kangourous, 55 cartes kangourou, 55 pictogrammes kangourou 1 tableau de communication, 1 fiche règle, 1 mémo “se défendre”, 1 carte commande “choisir un kangourou”, 2 boîtes de pioche (verte et blanche)
Un jeu de cartes permettant de manipuler des petits kangourous colorés. Qui en aura le plus à la fin ?
Travaille la reconnaissance des couleurs
Travaille la compréhension de consignes
Développe les interactions sociales
Disponible :
Oui

Le Prince des Ours • Auzou jeux
Référence :
RO 06
1 plateau banquise, 48 poissons, 12 cubes pingouins, 12 tuiles ours, 8 tuiles ourson, 1 prince des ours, 4 cannes à pêche, 16 cartes poissons, 1 règle du jeu adaptée, 4 plateau de jeu individuel “ma pêche”, 1 tableau de communication.
Dans ce jeu de rapidité, les enfants doivent pêcher les poissons le plus rapidement possible pour nourrir leurs ours. Celui qui arrivera à récupérer le Prince des ours en premier gagne la partie !
Travaille la motricité fine et la motricité globale
Travaille la compréhension de consignes complexes
Travaille la notion de quantité, encore, fini
Disponible :
Oui

Le Trésor des Lutins • Gigamic
Référence :
RO 04
27 tuiles chemin, 1 tuile bonbons, 10 tuiles dragons, 4 tuiles clés, 4 pictos couleurs “choix de la case”, 14 symboles pour le niveau 2, 1 plateau de jeu, 2 cadres pour le plateau de jeu, 1 tableau de communication, 1 règle du jeu adaptée, 1 cadre d’isolement de cases et ses 4 petits pictos couleurs.
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d’ouvrir le coffre; Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins ... et de garder son précieux trésor ! Un jeu coopératif et féérique pour tous les lutins en quête d’aventures!
Travaille la compréhension de consignes complexes
Travaille la topologie
Développe les interactions sociales
Développe la coopération
Disponible :
Oui

Le vilain • Flying Tiger Copenhagen
Référence :
RO 28
49 cartes, 14 pictogrammes couleurs, 1 TLA jeu de société, 1 planche A3, 1 fiche jeu de société, 1 règle du jeu adaptée, 1 fiche "Attention ! ", 1 fiche "liste des accessoires".
Dans ce jeu du pouilleux (ou mistigri) version super héros, les joueurs doivent créer des paires avec les héros et leur accessoire. Mais attention au vilain qui se cache parmi les cartes !
Développe discrimination visuelle
Travaille la compréhension de consignes
Développe les interactions sociales
Disponible :
Oui
Little Association • Djeco
Référence :
RO 02
3 plaques univers rondes, 3 plaques univers agrandies, 30 cartes éléments, 3 figurines (lapin, vache, grenouille), 3 pictogrammes, 1 bande de communication, 1 TLA.
Le lapin vit dans le potager, la vache dans le pré et la grenouille dans la mare. À quel univers appartient chaque élément ? L’enfant doit faire appel à ses connaissances et son sens logique pour faire les bonnes associations.
Travaille la compréhension de consignes
Travaille la discrimination visuelle
Développe les interactions sociales
Développe le vocabulaire
Initie à la découverte du monde
Disponible :
Oui

Little Match • Djeco
Référence :
RO 51
6 planches couleur et animaux, 2 fiches actions, 1 TLA.
Un jeu d’association des formes et des couleurs. Un premier jeu de défausse rapide et facile. Pour se mettre en rang, les animaux doivent être de la même couleur ou de la même forme.
Travaille la discrimination visuelle
Travaille la reconnaissance des couleurs, animaux
Travaille la compréhension de consignes
Disponible :
Oui
Little Memo • Djeco
Référence :
RO 50
6 figurines insectes, 6 boites couleurs, 6 boites transparentes, 12 pictogrammes, 15 jetons, 1 règle de jeu adapté, 1 TLA.
Travaille la discrimination visuelle
Travaille la reconnaissance des couleurs, insectes
Travaille la compréhension de consignes
Développe la mémoire
Disponible :
Non

Loto "4 amis" • Djeco
Référence :
RO 47
16 cartes et 4 cartons loto.
Un jeu d’association d’images. Le vainqueur est celui qui a trouvé toutes les images de sa planche en premier.
Travaille la discrimination visuelle
Travaille la compréhension de consignes
Développe la mémoire
Disponible :
Oui
Memory Color Game • PlayOut XL
Référence :
RO 56
1 plateau en bois, 1 dés couleur, 4 pions blanc, 4 pions verts, 4 pions bleu, 4 pions jaune, 4 pions oranges.
Mettez en place tous les pions sur le plateau et choisissez votre jeu : être le premier à obtenir un pion de chaque couleur, être le premier à obtenir tous les pions d’une même couleur, terminer la partie avec plus de pions que son/ses adversaire(s), ou terminer la partie avec plus grand nombre de quatuor de couleur (4 pions de la même couleur).
Travaille la discrimination visuelle
Développe la capacité de représentation visuo-spatiale
Travaille la motricité fine et globale
Favorise la coordination mail-oeil
Développe la mémoire
Disponible :
Oui

Memory géant
Référence :
RO 44
1 plateau en bois, 4 planches images recto-verso, 20 pièces en bois.
4 planches recto-verso pour ajuster le niveau de difficulté. Chaque joueur découvre à son 2 case pour trouver les paires présentes sur les cartes. Le joueur qui a trouvé le plus de paires a gagné.
Travaille la discrimination visuelle
Développe la capacité de représentation visuo-spatiale
Travaille la motricité fine et globale
Favorise la coordination mail-oeil
Développe la mémoire
Disponible :
Oui
Mini Familly • Djeco
Référence :
RO 48
28 cartes, 4 planche familles, 1 TLA, 1 règle du jeu adaptée, 15 pictogrammes
Redécouvrez le jeu de 7 familles dans une version simplifiée. Composée de 4 cartes (père, mère, fils, fille). Chaque famille possède également une couleur de fond ainsi qu’un symbole spécifique.
Travaille la discrimination visuelle
Travaille la compréhension et l'expression orale
Travaille la compréhension de consignes
Développe la mémoire
Développe les interactions sociales
Disponible :
Oui

Pengaloo • Blue Orange
Référence :
RO 07
En cours d'adaptation
Disponible :
Non

Qui est-ce ? • Hasbro
Référence :
RO 05
2 planches de jeu (1 bleue - 1 rouge), 24 vignettes personnages Noël + 12 cartes,
28 vignettes personnages fantastiques + 14 cartes, 24 vignettes personnages animaux + 12 cartes, 48 vignettes personnages classiques + 24 cartes, 1 oui/non
1 règle de jeu adaptée, 3 TLA.
Pioche au hasard un personnage mystère, c’est celui que ton adversaire devra découvrir ! Pose les bonnes questions pour être le premier à découvrir le personnage mystère de ton adversaire.
Revisitez le très célèbre jeu du Qui-est-ce ? avec une version sur les animaux, sur Noël et sur les personnages fantastiques.
Travaille la compréhension de consignes complexes
Travaille l'oral au travers de la formulation de questions
Développe les interactions sociales
Développe la discrimination visuelle
Disponible :
Non

Qui suis-je ? • PlayOut XL
Référence :
RO 46
2 support bois, 2 supports cartes, 32 cartes, 1 TLA, 1 règle du jeu adaptée
Pose les bonnes questions pour trouver qui se cache sur la carte de ton adversaire!
Travaille la discrimination visuelle
Favorise la compréhension et l'expression orale
Travaille la compréhension de consignes
Développe les interactions sociales
Disponible :
Non

Racoon Rumpus • Educational Insigths
Référence :
RO 08
1 plateau de présentation A3, 1 dé couleurs, 1 dé vêtements, 4 ratons laveurs reliefs
4 plateaux de jeu individuel, 20 cartes costumes, 1 tableau de communication mémo actions, 1 règle du jeu adaptée, 1 oui / non.
Chaque joueur prend un plateau de jeu raton laveur. Les cartes costume sont disposées sur la table. Après avoir lancé les dés, l'enfant habille son raton laveur en conséquence (haut, bas, couleurs). Mais attention, la face slip fait perdre toutes ses cartes costume. Le gagnant est le premier à avoir habillé ses 4 ratons laveurs.
Travaille la compréhension de consignes complexes
Travaille les couleurs
Développe la discrimination visuelle
Disponible :
Oui
